Guerrilla Games когда-то подарила нам средней паршивости шутерок ShellShock: Nam ’67, а потом удивила всех своей серией про борьбу хороших парней с хелгастами. Но всё это были обычные шутеры от первого лица а-ля CoD, сейчас же GG решили попробовать себя в новом для них жанре — песочнице с открытым миром.

О, сколько уже открытых миров узрели наши уставшие глаза. Некая французская студия буквально обмазывала, и по сей день обмазывает, нас играми с вышками не один год, добавляя лишь щепотку специй в блюдо под названием Assassin`s Creed/Watch Dogs/Far Cry (нужное подчеркнуть). И всё бы ладно, их рецепт копируют все кому не лень — иногда получается неплохая солянка в духе Middle-earth: Shadow of Mordor или Mad Max, но, когда игра (MGS, постыдись!), которой открытый мир ни к чему, заявляет, что теперь у нас большая карта с возможностью свободного перемещения по ней, это немножко настораживает.
Нужен ли сендбокс новой игре от в меру знаменитых кузнецов шутерных делов? Конечно же нужен! Проблема MGSV:TFP в том, что серия MGS никогда не была про открытый мир, это была труба по которой нас толкали вперёд ветра закрученного сюжета и интересных персонажей. Horizon Zero Dawn изначально создаётся с огромным напором на то, что всё вокруг тебя открыто и живёт своей жизнью, или умирает, или вы умираете, или оно вообще не живёт, ведь это роботы, вроде бы, КОРОЧЕ, Я НЕ ЗНАЮ.

Так вот, роботы. Но не просто роботы, а мечта любого мальчика начала двухтысячных — динозавры роботы. Шагающие тяжёлой поступью груды метала, потерянное и забытое наследие старой цивилизации. Такое же забытое, как и выжившие, избранные. Обречённые на вечные скитания по когда-то обжитым городам, проклятые судьбой, голодные и промокшие от слёз павших богов. Одной из таких несчастных и станет наша главная героиня. Юный охотник, который, не смотря на малый опыт, всё же лихо арканит огромные шагающие машины во имя лута канешнаже.
Каждая схватка с очередной жертвой больше напоминает танец, чем простой бой. Нужно точно знать, когда применить то или иное приспособление, когда выстрелить взрывной стрелой в сервоприводы (да тут есть лук), когда пробежать под ногами у противника, и когда стоит заманить его на заранее расположенную меж двух камней растяжку. Всё это очень красиво и привлекательно смотрится в роликах, однако будет ли это так же играться — пока не известно.

Будет в игре и привычный всем крафт. Хотите больше стрел или апгрейд для лука? Пожалуйста — пойдите и загоните очередного механического зверя (или стаю киберзавров поменьше), да насобирайте с него различных деталей, которые помогут вам в этом нелёгком инженерном деле каменной эпохи.
Про эпоху можно было бы сказать больше, если бы информации не было так мало. Единственное, что мы точно знаем, что человечество отброшено назад в плане развития, а мощнейшие искусственные интеллекты обрели некое подобие животного сознания, научились размножаться, вот и ведут себя соответствующе. Моё предположение, чисто моё, основанное ровно ни на чём — роботы просто скопировали повадки животных и вывели модель их поведения из-за отсутствия оператора, который управлял бы ими. Такая вот диванная теория.

Выглядит же игра превосходно. В медийных материалах, которые на данный момент всем доступны, можно заметить, что в игре будут разнообразные погодные зоны: где-то, шелестя листвой, стоят огромные клёны, между которыми пробегают механические свинки, одна за одной держась ровным строем за своей «матерью”, где-то лежат глубокие снега и ветер пронзает незащищённую плоть леденящим холодом. И вот тот самый лес с клёнами отлично демонстрирует красивое освещение и приятную глазу игру света и тени. Туман нежной дымкой стелется в ущельях, излучая непонятную неизвестность и пробуждая любопытство в юной искательнице приключений. Наверное, это глупо говорить в отношении к современному ААА тайтлу, но анимация тоже очень плавная и натуральная — персонаж чувствуется, если ты сделал перекат, то ты понимаешь, на какое расстояние ты переместился, отступил в сторону и избежал огромной лапы 12 метрового динозавра с платформой на голове.

Механика же охоты довольно любопытная, пусть и не особо глубокая. Всё просто — выследить и убить. Но вот как выследить, как убить и как извлечь из этого максимум пользы на единицу времени, решаете только вы. И вот это так замечательно и интересно, но что-то до боли напоминает ситуацию с Assassin`s Creed 3. Но там охота не была основой геймплея, тут же без неё никак не выжить. Хотя дрочево на вышки тоже, скорее всего, будет.
По сути, мы имеем довольно интересное приключение с, возможно, глубоким сюжетом и ламповой атмосферой желтеющей кибер-осени постконца света.
