История развития жанра JRPG. Часть первая

Японские ролевые игры. В этих трёх словах для многих людей заключено даже больше, чем кто-нибудь мог бы предположить. Но известность аббревиатуры JRPG случилась далеко не сразу, и речь даже не только о том, что игры, разработанные изначально в Японии, не сразу получили своё распространение за пределами далёкого Нихона, известность определению «японская ролевая игра», которое сегодня [...]

Собачья жизнь. Превью игры One Dog Story

У многих инди-игры ассоциируются с пиксельной графикой, однообразным геймплеем и отсутствием сюжета. Этот стереотип не только прижился в околоигровой среде, но и который уже год продолжает отражать «общий срез» независимых проектов. Конечно, сам феномен «инди» уже пару лет как требует переосмысления хотя бы из-за выхода таких игр как Warframe, Soma или Inside, но даже [...]

Опубликовал | 21/04/2017|Categories: Игры, Превью|Tags: , |0 комментариев

Желанное, но совсем необязательное продолжение. Превью игры Syberia 3

В далёком 2002 году вышла первая часть Syberia. Это был point-and-click квест от студии Microïds. Сюжет игры повествовал о молодой девушке юристе Кейт Уолкер. Её задачей было согласовать договор о покупке знаменитой и некогда успешной фабрики по производству механических игрушек. Прибыв в городок Валадилена, что располагается в Альпах, Кейт застает похороны последней владелицы завода, [...]

Опубликовал | 20/04/2017|Categories: Игры, Превью|Tags: |0 комментариев

Релизы недели #17. 1–15 апреля

Приветствую. Ввиду ряда причин было принято решение отправить «Оракул» на бессрочный перерыв. Когда он вернётся, и вернётся ли вообще — узнаем когда-нибудь потом. «Релизы недели» продолжат выходить, и со следующего месяца вернутся к режиму, более подходящему к их названию. Большое спасибо всем, кто смотрел, лайкал, комментировал и распространял выпуски видео-дайджеста. Ну а мы начинаем 17-й [...]

Несколько раз выгореть, отчаяться, воодушевиться и загореться снова. Интервью с создателем «Несыти» Олегом Козловым

«Несыть» – довольно необычный проект, выделяющийся среди многих не только названием, но и игровым процессом. Родилась игра на конкурсе «Gaminator 7: Giger Arcade», проводимого на gamin.ru в далёком 2011 году, и с тех пор работа над ней продолжается. Почему проект «варится» уже столь продолжительное время, что вообще из себя представляет игра, и как проходил [...]

Опубликовал | 10/04/2017|Categories: Игры, Превью|Tags: , |0 комментариев

«Самые тяжелые – это последние шаги» Интервью с разработчиком игры Sumoman

Не так давно, а именно 28 марта 2017 года, в Steam вышла замечательная игра Sumoman от студии Tequilabyte. Это весёлый приключенческий платформер о похождениях бравого парня, сумоиста и просто красавца. И если сюжет игры вам кажется банальным, то сложные головоломки и повышенный градус юмора с лихвой это окупят. Для тех, кто уже оценил сей [...]

Опубликовал | 06/04/2017|Categories: Игры|Tags: , , |0 комментариев

Что там у Габена? GreenLight от 04.04.17

Вновь нырнув в глубины GreenLight, в надежде отыскать очередные жемчужины, я наткнулся на нечто. На самом ли деле это что-то стоящее смогут ответить только настоящие оценщики прекрасного. То есть вы, дорогие читатели. И, кстати, не забывайте оценивать те творения, которые вам на самом деле понравились. Samsara Вначале поговорим о забугорном творении, призванном заставить вас пошевелить [...]

Dota 2 Workshop — падение гиганта

Добрый суточный час, товарищи. Собрал я вас всех здесь не просто так: дело в том, что пора придать огласке события, которые больше нет сил скрывать. Мне бы не хотелось этого, но давление уже слишком большое, и дискриминация по игровому признаку стала неотъемлемой частью политики компании, о которой мы сегодня поговорим. Занимайте свои места. Да начнётся [...]

Опубликовал | 02/04/2017|Categories: Игры|Tags: |комментария 4

Наследие Теслы — интервью с разработчиками

Инженер-электроник и изобретатель Никола Тесла известен наверное каждому и переоценить его вклад в науку невозможно. Работы выдающегося инженера-электротехника и изобретателя проложили путь современной электронике, а его открытия в своё время имели инновационное значение, поэтому нет ничего удивительного в том, что Тесла ни раз появлялся в видеоиграх. Одной из таких в скором времени станет игра [...]

Проблемы галактического масштаба. Мнение об игре Mass Effect: Andromeda

У Mass Effect: Andromeda с самого начала были проблемы. И в попытке охватить целую галактику, проблемы у неё оказались соразмерными - галактического масштаба. Странный анонс с «говорящими головами» разработчиков, невнятная рекламная кампания за пару недель до выхода, уход ведущего сценариста и продюсера серии и ещё куча проблем. И это всё у ААА проекта от известной [...]

Опубликовал | 30/03/2017|Categories: Игры, Ревью|Tags: |комментария 3