Batman: Arkham Knight. Антигуманизм и другие прелести бессознательного восприятия — Place for Plays

Batman: Arkham Knight. Антигуманизм и другие прелести бессознательного восприятия

Пробираясь сквозь тьму сверхзагруженных и псевдозагруженных будней, бессмысленный скролл ленты и пустую трату времени, через лень и внутренние отмазки, я наконец-то смог пройти заключительную часть трилогии (с игрой-приквелом квадрологии) о похождениях народного мстителя в маске с острыми ушками.


Я не могу сказать, что она мне понравилась. Как не могу сказать, что она не понравилась. Игра многогранна, многолика и во многих местах неоднозначна. Прошлые части и их история прошли мимо меня. Мир, проблематика, идейное наполнение были мне недоступны. Конечно, как любой человек, так или иначе вовлечённый в массовую культуру, частью которой уже давно стали комиксы, я в общих чертах знаю и героев, и векторы их развития. Но только лишь в общих чертах. И оттого я настолько остро воспринял всё то, что происходило в «Рыцаре Аркхэма”.

Начиная почти с самых первых кадров, я окунулся в определённую смысловую матрицу. Бэтмен стал народным героем, за его плечами был опыт былых побед, поражений, обид и утрат. За его противниками, соответственно, тоже стоял определённый бэкграунд, о котором они очень рьяно упоминали. «Я проиграл два раза, но теперь-то получу своё!” — В одном из моментов произносит Пугало. По ходу игры все более или менее серьёзные и обладающие устами злодеи будут повторять примерно то же самое — опыт горьких поражений имеется.

Очень странно начинать следить за героями почти что с финала истории. Их конфликт уже определён, у них выстроена система отношений, находясь в которой они поступают вполне логичным образом. Но есть одно но — конфликты не разрешены. С момента первых стычек на территории города, когда злодеи были лишь «гостями”, театр действий разрастается до целого города, отданного на растерзание маньякам и бандитам. И в контексте этого очень странным становится пунктик Брюса касаемо убийств — их же ни в коем случае нельзя совершать.


Верная, на мой взгляд, ориентация на ценность человеческой жизни, с подачи Бэтмена становится одной из самых мерзких для меня вещей. Уэйн, как и его противники, псих. Но он отказывается от убийств психопатов и, порой, даже спасает их жизни. Жизни тех людей, которые разрушает общество, являются паразитами, вредителями и ведут террористическую деятельность. Находясь за рамками правосудия и устраивая самосуд, Бэтс всё равно не переходит грань — он сохраняет жизни преступников. В начале, зоной боевых действий становится отдельно взятая Лечебница Аркхэм, затем целый район Готэма, а в конце концов и весь Готэм. Молодец, Брюс, ты действительно снял социальное напряжение в городе!


За счёт особого конструирования мира получается так, что человеколюбие Брюса формально, ограничено. Злодеи так и остаются злодеями, они не поддаются лечению, терапии и раз за разом оказываются на свободе, ломая судьбы всё большего и большего числа людей. Они не меняются, но своими действиями меняют мир, делая его хуже. А Бэтмен, отказываясь их убивать, лишь способствует этому. Конечно, он против них. Но против них лишь в своей личине летучей мыши. Убить злодеев нельзя, но злодеи остаются злодеями и творят зло. Законы функционирования этого мира таковы, что лишь со смертью злодея получается остановить исходящее от оного «зло”.

Делает ли Брюс Уэйн Готэм «лучше” иначе? Игры не дают на это ответ. В них он лишь мститель в маске. В иных произведениях Брюс ведёт праздный и разгульный образ жизни, он играет роль типичного богача, который не знает цену деньгам. Он своим поведением лишь провоцирует массы идти по кривой дорожке (не стоит упускать из виду то, какое количество обученных террористов/боевиков/бандитов заполняет просторы игр). Он лишь делает вид, что помогает Готэму. Днём он провоцирует людей, а ночью избивает их пачками до полусмерти. Кто-нибудь примерно считал, скольких Бэтс нокаутировал в играх?

Своей деятельностью Бэтмен делает лишь хуже. Станет ли на путь искупления человек, которого он покалечил? Нет. Он вполне обоснованно станет его ненавидеть. Когда в начале игры Бэтс обещанием причинить боль получает от боевика сведения, а потом ломает ему руку, говоря «радуйся, что я не сломал две”, он делает лишь хуже. Теперь его по-настоящему ненавидит ещё один человек. Я не знаю, что заставило этого колека пойти по кривой дорожке. Но в этой конкретной точке, у колека точно появится сильная мотивация (если до этого она была плавающая или слабая, допустим) к разрушению и саморазрушению. Бэтмен в своих действиях практически смеётся над идеей гуманизма и человеколюбия. Для него сохранение жизни — обычная «хотелка”.


Когда я, как игрок, понимаю что легче убить всех злодеев, нежели цацкаться с ними, я прохожу точку буфиркации. Я уже принял насилие, как основной метод решения проблем. Теперь я принимаю и то, что даже простое насилие неэффективно — эффективно лишь физическое истребление врага или просто оппонента. И одна из финальных сцен, в которой действительно появляется возможность убить злодеев, не воспринимается и не подаётся как что-то ужасное. Совсем нет — она насыщенна адреналиновоэндорфиновой смесью. И пусть финал всё равно заявляет о ценности жизни и отказе на насилие, эмоции и опыт остаются, бессознательно абсорбируясь сознанием.

Мир Брюса Уэйна — это не мир, в котором устраняют причины возникновения терроризма и бандитизма. Это не мир, в котором существует стремление уменьшить социальное неравенство и ресоциализировать криминальные элементы. Это мир Бэтмена, мир, в котором единственным оружием для борьбы с преступностью является страх. Мир, в котором рост преступности сдерживается искусственно, за счёт страха и на самом деле вообще не сдерживается. Мир, в котором отсутствует раскаяние и искупление. Мир, который в своём основании закладывает право на жестокость. Мир, который откровенно смеётся над идеей гуманизма. Мир, который мне, в общем-то, претит.

By | 2016-12-18T00:26:26+03:00 19/09/2015|Categories: Игры, Ревью|Tags: , |0 Comments