Изначально текст планировалось написать для дайджеста Easy Money Kickstarter, но, налетевшая волна ностальгии и воспоминаний превратила маленький абзац в полноценный текст.
Начну издалека. В моей жизни интернет появился довольно рано, во времена расцвета аськи, чатов и имиджборд. На дворе был 2005 год. Ничего не мешало юной леди покорять просторы интернета, даже дорогущий туда доступ. Как-то сами собой сформировались мои пристрастия к различным мелким комиксам из ЖЖ, потом началась манга и в итоге визуальные новеллы, о да. Так и проходили школьные годы. До сих пор с нежной любовью и ностальгией вспоминаю это время. Сейчас интернет, как вы могли догадаться, уже не тот.
И вот, прошло несколько лет, интересы частично сменились, универ, взрослая жизнь, все дела. Но однажды я наткнулась на “Бесконечное лето”. Был вечер, дома кроме меня и кота, никого не было. Я выпала из жизни на 4 часа. Что это? Откуда это странное чувство? Я в жизни не была не то, что в пионерском (опоздала с рождением), а даже и в обычном школьном лагере! Почему мне кажется, что все это такое знакомое? Что за непонятная ностальгия?
Атмосфера игры просто непередаваема. Главный герой — обычный японский школьник одинокий молодой человек по имени Семён. Семён — настоящий задрот хикка. Он почти не выходит из дома, перебиваясь случайными заработками, и тратит свою жизнь на анонимных имиджбордах и в чатах. Но однажды, сев в 410 автобус и задремав там, он оказывается в пионерском лагере “Совенок”, каким-то образом перенесясь из зимы 2008 в лето 1980-х годов. Теперь Семёну необходимо понять, как он здесь оказался, как вернуться домой (а надо ли?) и что вообще делать. Он знакомится с пионерами, которые вроде бы приехали в этот лагерь как самые обычные пионеры, но подозревает, что всё не так гладко, поскольку абсолютно все неведомым образом уходят от прямых ответов на простые вопросы.
В итоге, Семён через какое-то время обнаруживает в себе новые эмоции и чувства и замечает, что он уже не столько пытается вернуться домой, а напротив, ощущает себя как истинный пионер, влюбляется и думает о том, как бы избежать нравоучений от вожатой… А дальше обойдёмся без спойлеров.
В общем, когда я первый раз прошла игру, я какое-то время даже не хотела в нее возвращаться, чтобы не разрушать атмосферные воспоминания. Но потом узнала, что после открытия нескольких концовок появятся новые, поэтому начала играть еще.
Все концовки абсолютно разные, но все у меня оставляют ощущение непередаваемой грусти независимо от того, хорошая это концовка или плохая. Не могу даже сказать, с чем это связано, но это заставляет меня раз за разом проходить её.
Интерфейс игры типичен для визуальных новелл — много текста, красивые картинки и возможность иногда выбирать варианты ответов главного героя, чтобы направить сюжет туда, куда нужно.
Интересно, что этот проект абсолютно некоммерческий и сделан небольшой группой энтузиастов с Ычана, а за основу главных героев взяты маскоты того же Ычана.
Процесс создания игры занял довольно много времени — начался он в далёком 2008 году. Сценарий и концепция игры переделывалась бесчисленное количество раз и разработка завершилась только в 2013 году. Игра стала настоящим символом ушедшей эпохи для имиджборд.
Но мне кажется, что надо обладать особым складом характера, чтобы понять эту игру. Из нескольких моих друзей, пробовавших играть в БЛ, разделить мои чувства смог только один. Да и вообще, для меня это тема, которую я “ревную” ко всем и не очень хочу делиться.

А к чему я всё это затеяла и решилась излить душу? Оказывается, та же команда Soviet Games уже вовсю пилит новый проект, который обещает быть не менее интересным и ламповым!

Love, Money, Rock-n-roll (“Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл” в русском варианте соответственно), что может быть лучше? Новая визуальная новелла снова уносит нас в 80-е, навстречу замечательной музыке, духу свободы и любви. Ребята на самом деле уже собрали необходимую сумму на Кикстартере, но все еще можно их поддержать. В Greenlight игре также уже дали зелёный свет!
На самом деле, я думаю, что эта игра вряд ли вызовет у меня сходные чувства, как предшественница, но тем не менее я очень её жду. Идейно, игра не очень похожа на “Бесконечное Лето” и сами создатели говорят, что в игре даже не будет явных отсылок к первому детищу студии. Здесь мы окажемся в Японии образца 80-х годов и будем наблюдать за происходящим глазами сына советских инженеров, которые эмигрировали в Японию. Нового героя зовут Николай и он вырос в этой стране и остался здесь один после смерти родителей. Он ходит в японскую школу для иностранцев и детей из обеспеченных семей. Внезапно, как это всегда и бывает, в его жизнь врываются интриги, опасности и всевозможные захватывающие события. Что же будет дальше? Я с нетерпением жду выхода игры и планирую поддержать разработчиков, чего и вам советую.
В заключении хочу сообщить, что мне ужасно понравился канал одного из художников, где можно наблюдать за тем, как он рисует фоны для игры. И он делает это как боженька! Это действительно так, поскольку он с величайшей скрупулезностью подходит абсолютно ко всему в своей работе. Сначала готовится 3D-модель с продумыванием всех-всех, даже самых мельчайших подробностей, а затем обрисовывается… Можно часами наблюдать, как картинки оживают под пером художника. Персонажи же традиционно выполнены в виде 2D спрайтов, но тоже очень качественно и тщательно нарисованы.
Кстати, оказавшим помощь проекту в размере $550, дадут возможность самим нарисовать персонажа заднего плана, которого добавят в игру, а если раскошелиться на целых $800 — то даже персонажа, который будет иметь свои реплики.







