Пробившись сквозь тернии Greenlight`а, в ранний доступ в Steam вышел примечательный проект Wild Terra Online от студии Juvty Worlds Ltd, отметившейся ранее браузерной стратегией Melting World Online. Получившаяся игра одновременно похожа на многие проекты жанра survival-sandbox-rpg, но, в то же время, разительно отличается от них. Примечательно то, что игра выйдет не только на PC и Mac, но также на Android и IOS, и уже переведена на одиннадцать языков — разработчики явно рассчитывают на успех и загодя готовы охватить максимум игроков.
Wild Terra Online позиционируется как многопользовательский sandbox симулятор жизни в средневековом мире. Определённого сюжета в игре нет. Игрокам позволяют творить историю мира самим, перекраивая земли на свой вкус, и пройти нелёгкий путь до верхушки средневекового общества. Стиль визуализации выбран довольно известный и популярный — это изометрическая проекция с видом от третьего лица. Подобная механика выбрана как раз для того, чтобы игра работала на мобильных платформах. Также, довольно интересной является и механика расселения игроков в игре — на каждом сервере помещается до сотни игроков, борющихся за место под солнцем. Примечательно, что, кроме изначальных игровых серверов, есть возможность создать свой собственный сервер с блэкджеком и карликами-трубадурами. Конечно, пока контента в игре не очень много, но разработчики обещают привнести ещё больше разнообразия в геймплей, добавить подземелья и ивенты.

В начале нас кидают в глухой лес, без одежды, оружия и вообще какого-либо снаряжения: необходимо срочно построить жилище и начать добывать ресурсы. Благо, вокруг их полно. Естественно, некоторые действия требуют определённых условий: например, чтобы собрать саженцы и кору деревьев необходим нож. Бросившись собирать ресурсы, не стоит забывать об опасностях, поджидающих нас в этом мире. В начале можно использовать самые простые виды оружия, сделанные из подручных материалов: каменные топор и нож, пращу, лук и заострённые деревянные колья. Но интересно то, что добыть даже некоторые базовые ресурсы довольно трудно. Например, придётся потрудиться, чтобы достать шкуры животных для производства одежды и жилы для лука. Зайцы бегают не хуже Усейна Болта, а кабаны и волки убивают вас с пары ударов. В данный момент в Wild Terra открытое PvP, абсолютно любой желающий может пырнуть нас ножиком или забить до полусмерти топором, позарившись на наше имущество. И он заберёт абсолютно всё — в игре принята система full-лута, так что если вас убил всё-таки не игрок, то от места респа бежать очень и очень быстро, чтобы самому же раздеть догола свой же хладный труп. Но, если всё-таки вы пали от удара топора, то насильник сможет разрубить ваш труп и залутать даже вашу голову. Зачем? — Не знаю, сам ещё не разобрался, но на всякий случай припрятал несколько голов в сундук. Любители же воевать по-крупному будут смогут вдоволь насладиться масштабными клановыми войнами и осадами крупных городов, созданными другими игроками.

… но, допустим, всё обошлось. Мы добыли ресурсы и умудрились не погибнуть при этом. С чего следует начать? Конечно же, с постройки жилища и организации быта нашего персонажа. Но и тут тоже не всё так просто! Взять и поставить хижину с бухты-барахты нельзя — в первую очередь необходимо построить доминиум, каменный валун, дающий нам право на землю в этом мире. Есть несколько видов доминиумов, и чем выше его уровень, тем больше земли находится под вашей властью. Строить вне этой зоны можно, но есть опасность, что строение будет захвачено другим игроком. Также, стоит опасаться воров: если вокруг вашего поселения нет забора, то готовьтесь, что однажды, вернувшись из приключения, вы обнаружите дома пустые закрома. Хотя, не стоит пренебрегать беспечностью ваших соседей. Например, обнаружив незапертый дом, я обшарил все ящики и сундуки в поисках всякого, и нашёл много полезных ресурсов. Главное, делать это быстро и незаметно. Не стоит забывать и о добыче дров — без них мы не сможем практически ничего сделать в игре. Они нужны и для крафта, и для поддержания костра, от которого мы тут лечимся. Еда же восстанавливает выносливость и не дает умереть от голода.

Крафт в игре сделан по классической схеме: изначально нам доступно много рецептов, разделённых на множество категорий. Для удобства начальные предметы вынесены в отдельный раздел «Выживание» — тут собраны самые простые и доступные рецепты, помогающие выживать на начальных этапах игры. Остальные рецепты требуют более ценных ресурсов и построек. Например, одежду можно делать только возле верстака, а ковать оружие только возле наковальни — это заставляет вас постоянно возвращаться обратно домой. Присутствуют и так называемые «элитные» рецепты: они продаются во внутриигровом магазине за золотые кроны. Также, их можно найти, путешествуя по миру, но они очень редки, и тут удача явно не на вашей стороне. Для хранения добытых ресурсов рекомендуется использовать сундуки с замками, а на начальных этапах вам доступны только маленькие корзинки. Более ценные ресурсы редки и разбросаны по карте, их придётся поискать. А учитывая, что в Wild Terra нет миникарты, это представляется довольно сложной задачей. Обнадёживает только то, что с течением времени ресурсы восполняются естественным путем: деревья растут, руда периодически пробивается из земли, животные появляются в различных местах. Мир в Wild Terra живёт своей собственной жизнью и готовит для игрока множество сюрпризов.

Впервые запустив Wild Terra, я думал, что просто посмотрю, как игра, немного поброжу и выключу её. Как же я ошибался. Зависнув часа на три, я тратил время на бесконечное собирательство ресурсов, грабёж соседей и попытки убить кабанчика. Игра затягивает одновременно простой механикой и довольно неплохой проработкой выживания в условиях средневековья. Не скажу, что она шедевр или привносит нечто новое в жанр survival, скорее, это свежий взгляд на классику. Стоит ли её покупать? По-моему, стоит. Если вам интересны подобные проекты и хочется попробовать создать своё небольшое герцогство, то милости прошу в Wild Terra!