Искусство Войны в Стране Восходящего солнца. Впечатления от раннего доступа игры Warbands: Bushido — Place for Plays

Искусство Войны в Стране Восходящего солнца. Впечатления от раннего доступа игры Warbands: Bushido

С некоторых пор, я частенько заглядываю в раздел раннего доступа Steam`а в поисках интересных проектов. Везет не часто, но сегодня удача улыбнулась мне в виде Warbands: Bushido от отечественной студии Red Unit Studios. Игра представляет собой пошаговый скирмиш-варгейм, стилизованный под настолки. Мне было интересно, что же смогли воплотить в жизнь наши соотечественники. И, забегая вперед, скажу, что я не пожалел ни времени, ни денег потраченных на игру.


Проект Warbands представляет собой не просто серию игр, а скорее сборник общих правил, концепцию геймплея, которые будут дополнятся особенностями сеттинга. В будущем разработчики планируют осветить особенности военной науки различных эпох от воинов Древнего мира до современных конфликтов. Примечательно, что проекты в рамках серии будут издаваться не только на PC, но и на мобильных платформах Android и IOS. В игре представлены несколько режимов: тренировка, сюжетная компания, пока недоступная, и сетевые баталии. Отдельные сценарии кампаний мы будем приобретать за внутриигровую валюту, что совершенно необязательно. Вы можете проводить время только в битвах с живыми оппонентами или же окунутся в историю Японии.


Действие в Warbands: Bushido разворачивается в феодальной Японии. Но забудьте за сегунов и великих полководцев — в игре нам предстоит обратить внимание на совершенно незаметных персонажей той эпохи- обычных воинов, разбойников, крестьян. Warbands: Bushido раскроет их собственные истории во времена грандиозных конфликтов прошлого. Проект привлекает не только своей идеей, но и исполнением. Стилизация под настольный варгейм выглядит довольно свежо и отличается хорошим исполнением. Миниатюры воинов выполнены на уровне и радуют глаз детальной проработкой. Например, на фигурке ронина можно разглядеть даже некоторые мелкие детали облачения и брони. Количество самих миниатюр довольно большое и открываются они в течение всей игры, причем сам процесс открытия миниатюр приближен к реальной жизни. Проводя бои мы зарабатываем монеты, и за них покупаем бустеры с фигурками солдат. Причем в каждом бустере есть шанс выпадения фигурки определенной степени редкости. Естественно в наличие и возможность продажи ненужных солдат.


Примечательно, что у каждого персонажа игры есть свои уникальные характеристики и навыки, которые открываются с увеличение уровня солдата. Например, на втором уровне дезертир может выполнить проникающий удар сквозь препятствие не вызвав ответного удара противника. Кроме полоски жизней миниатюры имеют показатели брони и ловкости. Броня увеличивает количество ударов, которые способен выдержать воин, а от ловкости зависит порядок хода и количество клеток на которое может перемещаться фигурка. Геймплей Warbands: Bushido представляет собой пошаговые бои на небольших картах. Поле боя поделено на гексы, по которым перемещаются воины. Так же присутствуют и различные препятствия, благодаря им открываются неплохие возможности для тактических маневров. Например лучник стреляя через препятствие имеет большой шанс на промах, но подойдя к вплотную к заграждению, штраф теряется. То есть, чем больше препятствий на пути у лучника, тем хуже он выстрелит. Но вот стрелки с темпо такого штрафа не имеют изначально, превращаясь в значительную угрозу даже на большом расстоянии. Каждый из воинов имеет определенное количество кубиков, которые бросаются при атаке. В зависимости от выпавшей комбинации боец может промахнутся, паривровать удар или получить возможность контратаковать после удачной атаки противника, причем тут за дело берется великий Рандом. Например, во время одного из сражений, мой крестьяни умудрялся парировать все удары тяжеловооруженного ронина, нанося ему урон в одну единицу и позволив выиграть бой. Во время сражения нам доступны карточки приказов: они позволяют использовать специальные способности оказывающие большое влияние на ход боя. Увеличение дальности передвижения, урона, возможность напугать вражеского солдата и это только немногие из обширного количества доступных карточек. Их, кстати мы тоже открываем путем покупки во внутриигровом магазине. Изначально нам доступно только три позиции для воинов и десять слотов под приказы. Каждый воин имеет определенную “стоимость” в warband-очках. Чем лучше воин тем больше он требует очков. Поэтому частенько приходится выбирать между количеством и качеством воинов, что кстати довольно сильно влияет на игровой процесс. Не всегда качество может сломить количество и наоборот. Потеряв в бою двоих из своего отряда, мой самурай сумел переломить ход боя с полнокровной командой противника в несколько точных ударов и принёс заслуженную победу.


Я рассказал лишь немногое о особенностях Warbands: Bushido. Их много и каждой стоит уделить отдельное внимание. Игра привлекает к себе приятным графическим исполнением, свежестью мысли и интересной концепцией. Запустив только раз я не мог остановится, сражаясь вновь и вновь. Каждый бой это отдельная история, которую вы можете менять по своей прихоти.


Поиграв приличное время, я смог составить некоторое мнение о Warbands: Bushido. На мой взгляд, это далеко идущий, оригинальный и необычный проект, который покорит сердца не только любителей компьютерных игр, но и поклонников настольных варгеймов. Но все же предлагаю вам составить собственное мнение о Warbands: Bushido. Удачи и увидимся на полях сражений!

By | 2017-01-15T13:50:42+03:00 11/12/2016|Categories: Игры, Превью|Tags: , |0 Comments