Моё имя Колек. Колек Бондзжег. Я первый год в армии и я не помню, чтобы нам давали приказ атаковать. Я первый год, но уже точно знаю, что без приказа командира лучше не делать лишних движений — потом ещё хуже будет: «Колек, а почему ты атаковал без приказа? Колек, а почему ты ринулся на врага без моей команды?” — и резкий удар рукояткой меча в область живота. Нет, спасибо, я лучше постою. Не думаю, что мне нужно сломя голову бежать навстречу смерти — мои товарищи тоже ведь стоят и бездейству… находятся в тактически нейтральной позиции. Думаю, ничего страшного не случится. Ведь так?
И ведь таких «колеков” во всех тоталварах было предостаточно: стоит только отвести взгляд от непосредственной линии фронта, где непосредственно лицом к лицу непосредственно сражаются солдаты двух непосредственных враждующих сторон, можно увидеть, как остальное войско, будто выстроившись в очередь за казёнными харчами, беспечно переминается с ноги на ногу почёсывая свои сжатые яйчуны. Дак залезь ты ему на спину! Сними со своей спины, или на крайняк со спины товарища ебучее ружьё и выстрели ему в глаз, когда он наклоняется, чтобы похрустеть твоим товарищем! Сделай, блядь, хоть что-нибудь! Это грустно даже в обычных тоталварах, про сражения жалких людишек с точно такими же жалкими людишками, но в в жестоком и кровавом мире вархаммера такие вещи вызывают неподдельный ужас. Как будто тысячи страниц текста, которые повествуют о кровавых сражениях и яростных схватках вмиг сожжены, а пепел растворяют в водке, которую закапывают тебе в глаза.
Огромный тарантул с разбега врезается в пеший строй. Из-за людских тел, он буксует и теряет скорость — пришло время пустить жвалы в ход. Он хватает одного солдата и раскусывает его на две части, ещё одного, ещё, и ещё. Твой взгляд невольно скользит по остаткам каре и видит что солдаты скучают и в их чёрных, как бездны космоса глазницах, видны лишь безысходность и немая пустота остатков несбывшихся надежд. И смотреть вновь на то, как тарантул безжалостно разрывает солдат уже не хочется.

Пока ты смотришь лишь на мелкие детали, такие, как анимация драконов, демигрифов, троллей или любой другой странной твари — всё замечательно. Ты действительно видишь, что девелоперы не просиживали штаны, а реально работали и на самом деле старались. Но стоит отвлечься, как магия пропадает и ты вновь оказываешься один на один с ебучем искусственным интеллектом армии твоих «колеков”. И параллельно с этим даёшь диву, как умело скрыли эти недостатки разработчики в своём синематике на движке: камера смотрит снизу вверх на больших тварей, которые сочно расправляются с врагами; атакующие войска показываются из-за спин войнов идущих вторыми и третьими, чтобы не было видно бездействующие войска, на которые и идёт атака; минимум общих планов, максимум детальных
На самом деле тактическая составляющая тоталвара должна обладать всеми прелестями серии Mount & Blade — ты сам должен рубить на куски врагов, ловко переключаясь между генералами и самыми мощным юнитами. Ты сам должен кастануть метеорит и выбрать место, которое будет очищено волей Сигмара и ударной силой огромного камня. Вот это на самом деле круто, а не тупое перемещение юнитов по карте.
И да, я вижу что это преальфа. И да, я точно уверен что к релизу заметно изменится лишь качество картинки (она станет хуже, хе-хе), а не поведение юнитов. Вспомним прекрасный момент «Быков и катапульта”.