Жанр хоррор в последнее время пошёл по п#зде. Вы видели сколько откровенного шлака прошло через «замечательную” систему Steam Greenlight? Вы видели сколько продуктов, которые пользуются лишь одним приёмом — скримером — были одобрены сообществом, получали «Mostly Positive” отзывы и были воспеты школьниками в их убогих летсплеях. Количество говна с записочками давно перевалило за все мыслимые и немыслимые пределы. И, плавая на лодочке по этой вонючей массе, легко не заметить действительно хорошие вещи. Например Layers of Fear.

Игра рассказывает о, вроде бы, художнике. Или о его жене? Или о них обоих?- Хер его знает. Об этом не особо-то и говорится. Мысли о том, кто такой ГГ, появляются по мере прохождения. Ну то есть сначала ты уверен, что играешь за художника, но чем дальше в особняк, тем эта уверенность слабее. В хорошо написанных письмах и заметках (да и тут без них не обошлось) мы то и дело натыкаемся на то, что в, казалось бы, идеальной семье, основанной на бесконечной любви, в один момент всё пошло не так.
Талантливый и уже признанный мастер изобразительного искусства после женитьбы впадает в творческую депрессию и, не желая признавать своих ошибок, винит во всём жену. Он её любит и ненавидит одновременно — женщина, которая вдохновляла его всё это время и подарила ему ребёнка в конце концов поставила крест на его карьере и уничтожила его как творческую личность. Или не поставила, и он это сам себе накрутил. Или всё же повлияла на него, но не специально.


Однако фатально это было не только для него, но и для неё. Не хочу вдаваться в подробности и спойлерить сюжет, но возмоооожно художник убил свою жену. И, опять же не факт, эта семья познала достаточно несчастья, чтобы нельзя было уверенно утверждать о насильственной смерти кого-либо.
Правда, это всё экспозиция. Пугает нас же прямой, как правая рука Гитлера, коридор, коим и является вся игра. Плохо ли это? Ни в коем случае! Нас так аккуратно ведут по этой комнате страха, что чувства линейности не возникает, первые часа 2. Потом мы это замечаем, но нам уже плевать. Так что это вполне может быть явной задумкой. Род деятельности ГГ во всю прёт из местной эстетики: в игре не так много крови, большую часть дорожек из малинового варенья заменяет краска. Простая краска. Но вот как эта краска размазана повсюду и как смешиваются цвета, заставляет мурашек носиться по вашему телу на космических скоростях, а от чувства дискомфорта не то что не приятно, хочется выключить игру поскорее. Но вы это не делаете.

Игра отлично показывает нарратив, не бросая вам скример в лицо каждые 2 минуты, хотя, несомненно, и они здесь есть. Layers of Fear — это путешествие, типичный симулятор ходьбы без геймплея, типичная — комната страха. Но чертовски хорошо сделанная комната страха. Напряжение не спадает до самого конца игры (о котором чуть ниже) постоянно ожидаешь чего-то пугающего, но у игры особый подход. Она в очень криповой манере показывает в общем-то не страшные вещи. Не, ну сами посмотрите, вон картина поплыла, вон мячик из комнаты выпрыгнул, а тут из натюрморта на кухне начали выпадать настоящие, фрукты. Резкий скачок? Да не особо. Но по мере прохождения темп начинает нарастать и вот пространство изменяется на твоих глазах, а в голове нету ничего кроме чувства вины. Откуда оно появляется? Не хочу говорить, ибо спойлер, но поверьте, ближе к концу игры вы будете ненавидеть ГГ (или себя?) и сочувствовать ему (себе?!) одновременно. Вообще, часть, которая отвечает за эмоции игрока великолепна. Такое сейчас редко встречается. Последней игрой, которая буквально чувствовалась, был BioShock Infinite. В Layers of Fear эмоции совершенно другие, но они есть.

На руку Layers of Fear играет и графика. Она ЗАМЕТНО лучше всех хорроров, которые есть сейчас в стиме и не боится этого скрывать, давая повертеть игроку высокополигональные модели предметов а-ля Орден 1886.
Но не обошлось и без недостатков.

Именно эта плашка могла перечеркнуть нам всё хорошее в игре. Но не смогла. Дело в том, что в игре нету двух последних эпизодов и, по сути, концовки. Это вызывает определённый рейдж после прохождения EA версии, ведь так интересно, что будет дальше. Но он быстро проходит после того, как подумаешь над игрой в целом. И в целом это был отличный игровой опыт, и оно того стоило. Но я всё же рекомендую дождаться релизной версии и надеюсь, что последние 2 эпизода будут не хуже того, что есть в игре сейчас.
Кодзима, поляки смогли! Смоги и ты.