Вот сидишь ты такой на деревянном стульчике под навесиком, посреди дремучих афганских лесов, рядом с аппаратурой навороченной, и смотришь так проникновенно в никуда, как Елена Юрьевна Шанина смотрела на Николая Петровича Караченцева в спектакле «Юнона и Авось», и думу тяжкую думаешь: «И когда же, блядь, меня отпустит?”. «Что за хуйня?” — спросите вы. «Metal Gear Online,” — отвечу я.
И пока пека-бояре ждут выхода Metal Gear Online на своих тцарских машинах, я уже опробовала сие чудо на PS4 и, в лучших традициях слоупока, спешу поделиться впечатлениями. Всего-то месяца полтора с релиза прошло, свежачок, так сказать, оставайтесь с нами и продолжайте узнавать свежайшие новости спустя несколько недель после того, как прочли их на любом другом портале и уже тысячу раз обсудили с друзьями. И вот тут я бы сделала красивый такой списочек, где подробно и обстоятельно, по порядочку расписала бы все плюсы и минусы. Но я уже чую, как где-то далеко сворачивает в трубочку свою газетку Тошик, чтобы хорошенько хлопнуть меня за такое по носу, поэтому — нет.

Как только я зашла в онлайн-режим в первый раз, через пару дней после его релиза, я, надо сказать, в рекордные сроки мимикрировала в Псайдака. Это, если кто не помнит, покемон такой, который вечно держался за голову и раскачивался из стороны в сторону, выражая своё сожаление по поводу бренности всего сущего. Потому как если сам MGS охуительно прекрасен хотя бы потому, что СЮЖЕТ, которому даже Санта Барбара позавидует, то Metal Gear Online — это всё та же Санта Барбара, но на движке Call of Duty. Надо отдать должное ребятам из Konami — кое-что уже пофиксили, но никогда нельзя быть уверенным, что что-то из этого пиздеца не перенесут на ПК, поэтому на всякий случай расскажу обо всём и сразу.
Никаких выделенных серваков. Никаких выделенных серваков, Карл! И это в то время, когда космические корабли уже полвека бороздят Большой Театр! То есть, чуть что, хост здесь как Картман: «Я домой, пацаны, а вы нахуй”. Особенно весело, когда сессия уже длилась полчаса и ты всю команду противника отфуллтонил на базу, херотонну опыта заработал, но вот какого-то мудака мамка кушать позвала. И всё. Учись смирению, юный падаван.
И это не считая частых ошибок при подключении, вылетов и прочей тому подобной радости геймера. И чёрт бы с ними, если бы между страдающими и жаждущими отменного стелса геймерами всего СНГ и этими самыми серваками не пролегали моря и океаны — поэтому да, пинг 200, всё, как мы любим. Проще стрелять в воздух — авось какой-нибудь особо умный зерг, отбившийся от стада, попадёт под раздачу. И кстати о птичках, то есть о зергах. Никакого подбора игроков хотя бы по левелу. Всё в лучших традициях Smite. Ктоооо давит людей? Ктооооо давит людей? Это же толпа зергов днищенского левела, которая мешает тебе по-тсарски крысить в ночи и фуллтонить врага на базу. Наслаждайся, друг, всё для тебя!

Режимов игры здесь пока всего три. Bounty Hunter, Comm Control и Cloak and Dagger. Особенно цепляет последний — попробуй вынести убогой толпой зергов при помощи говна и лопаточки другую такую же толпу зергов, но с огнестрелом. ИНТРИГА. Ну честное слово, это как набивать китайские иероглифы на пузе. А потом эта картина маслом растягивается (от чрезмерного употребления всё того же масла, надо думать) и — парам-пам! — набивал «смелость”, а получилось «я ебал дуршлаг”. Хотели как лучше, получилось как всегда.

Но если вы думаете, что всё очень плохо, то вы не то чтобы не правы, но психоаналитик посоветовал мне во всем искать плюсы, так что и здесь их не может не быть.

Всё же, как бы то ни было, шыдэвральныя игра остается шыдэвральной. Стелс всё ещё прекрасен, в игре всё так же можно залипнуть часиков эдак на 100 и даже не заметить, но самая доставляющая лично для меня часть — оружие массового поражения под названием Plushy Snare. Это такая плюшевая игрушка двух разновидностей, в виде волка или леопарда, которую можно хитро оставить в каком-нибудь тактически значимом месте. И если её заметит враг, то тут же умимимишится до потери пульса и его в этот момент можно спокойно фуллтонить на базу, сопровождая действо сатанинским хохотом.

А, ну и да — как вы думаете, чего не хватало классическому MGS V для доведения его до полного совершенства? Шапочек в виде осьминогов! Даааа, радуйтесь, фанаты Team Fortress.
Так или иначе, каждое творение Хидео Кодзимы по-своему очешуительно, и, в моём случае, каждое заканчивается стокгольмским синдромом. Ты смиришься и полюбишь эту хуйню, захватившую твою жизнь. А как иначе-то?!