Far Harbor — Туман атомного поселения

Bethesda всегда умела делать игры про приключения. Использовав в качестве говорящего образа сам игровой мир, им удавалось достичь тяжело описуемой связи между игроком и самой игрой. Когда счётчик времени в том же скайриме переваливал за 4 часа беспрерывной игры, многие ловили себя на мысли, что они не устали от однообразного геймплея. Все понимали, что эти [...]