Несколько раз выгореть, отчаяться, воодушевиться и загореться снова. Интервью с создателем «Несыти» Олегом Козловым

«Несыть» – довольно необычный проект, выделяющийся среди многих не только названием, но и игровым процессом. Родилась игра на конкурсе «Gaminator 7: Giger Arcade», проводимого на gamin.ru в далёком 2011 году, и с тех пор работа над ней продолжается. Почему проект «варится» уже столь продолжительное время, что вообще из себя представляет игра, и как проходил [...]