Хрюнька, целевая аудитория и QTE. Мнение о первом эпизоде игры Minecraft: Story Mode — Place for Plays

Хрюнька, целевая аудитория и QTE. Мнение о первом эпизоде игры Minecraft: Story Mode

Глупо отрицать то, что Telltale Game наловчились рассказывать истории. Выживание в зомби-апокалипсисе, герои сказок в нуар-стилистике, спин-офф ПЛиО — это примеры того, как ребята из Telltale Game встраивали свои истории в уже готовые миры или полностью основывались на материале-первоисточнике. Игра по Minecraft от них — это вполне себе новая ступень в развитии студии, когда простор для фантазии огромен и можно создать многое. Ну, по крайней мере потенциально.

Есть одна вещь, которую я упустил в момент написания текста о том, какими может оказатьсяМайнкрафт-фильм. Весь напор гениальных идей бессмысленен, если забыть о том, что целевая аудитория Minecraft — это учащиеся младшего и среднего школьного возраста. Ну, лет 10-15, если грубо округлять. Время от времени встречая истории о людях, которые в свои 17-18 лет часами на полном серьёзе и постоянной основе строят что-то в майнкрафте, прихожу в небольшое смятение — ребята, вы чего? У вас жизни что ли нет, заняться больше нечем? Но с другой стороны — а может и нечем, я же не знаю причин того, почему они проводят время, строя огромные фигуры кубических форм и кубообразных элипсов да окружностей. Кубостроители — это огромные массы людей, которым интересно не только строить самим, но и смотреть как строят другие. Отсюда и многомиллионные заработки топовых майнкрафтовых летсплееров.

Story Mode — это не просто очередная история, о которой все забудут через пару недель (несмотря на то, что вполне могут и забыть), это значимый феномен современной игровой культуры. Произведение, которое показывает мир, привычный среднестатистическому манкрафтеру и героев, с которыми игрок сможет с лёгкостью себя идентифицировать. В центре истории 5-ро героев, которых вполне можно назвать странными, «фриками”. Не смотря на то, что вообще все персонажи объединены «строительством” и в рамках завязки Крайконом (фестивалем, на котором команды соперничают в постройке самого «классного” произведения) они всё равно разделены на группы, субкультуры. Центральной проблемой межгруппового взаимодействия является противостояние главных героев группе «классных” ребят, пышущих маскулинностью и соперничеством. Структура взаимодействия как в типичном мультсериале про школу и подростков родом из США.

Эта история не особо-то и нацелена на иную аудиторию. Шуточки локальные, проблематики соответствуют запросам и ожиданиям аудитории. Мне такое ну не особо интересно, однако же внутри самой игры много всего, на что стоит обратить внимание. Например на то, что игры там раз два и обчёлся. Несколько раз дают помахать мечом, скрафтить вещицу, строить придётся быстро жамкая на Q, порой дадут побегать и попрыгать всё с теми же QTE. Остальное время — слушай диалоги, следи за героями да выбирай реплики. Определяющих историю выборов вновь всего пяток, всё остальное локально и ситуативно, но вполне способствует разнообразию. Чуток подрался, чуток попрыгал, чуток посмотрел кино. Вполне себе хорошее кино — режиссура на достойном уровне, статики мало, смены кадров, местами потрясная постановка. Атмосферный саундтрек поразил — как будто играю в заправское инди. Однако в большинстве моментов главной проблемой является то, что персонажи — это огромные кубы. Не думаю, что рядовому майнкрафтеру это будет резать глаз — им то как раз будет нормально. В отличии от меня, да.

Особо порадовало обращение с миром игры — бережное и аккуратное, но не без вольностей и допущений. Какой герой без Великого Зла? Какое финальное сражение без Потенциального Уничтожения Всего и Вся? Есть и зло, и тайны, и свой бэк — всё то, что позволяет рассказать историю избранного/избранной и его/её друзей. И это тоже, к слову, плюс — возможность выбрать не только пол героя, но и его цвет. Идеальная комбинация для успешного выстраивания идентичности. Только вот реплики героев не меняются, отчего Джесси-девушка ведёт себя как «пацанка”, а Джесси-парень довольно мягко и отчасти даже «женственно”. Но это так, мои придирки. Зато вот в русскую локализацию завезли лишь одни субтитры, для Джесси-девушки. Если играть за парня можно словить достаточно лулзов-бабалехов.

В итоге лично я получил качественно выполненную историю, но которая оказалась для меня не особо «близкой”. Ну и хрюшка-маскот с фингалом под глазом.

By | 2016-10-27T18:25:17+03:00 21/10/2015|Categories: Игры, Ревью|Tags: |0 Comments