За разработкой игр, как правило, стоит очень много людей. Это геймдизайнеры, художники, программисты, композиторы, тестеры и иже с ними. Иногда это даже несколько студий, число сотрудников которых составляет десятки и даже сотни человек.
Но так бывает не всегда, особенно если речь идёт об инди-разработчиках. Они зачастую работают небольшой группой из нескольких человек, но иногда это просто один энтузиаст. О последнем варианте мы сегодня и поговорим.
Третьего дня с P4P связался наш соотечественник Денис Рудой, который единолично занимается разработкой Heat Guardian — хардкорным Top-Down шутером с элементами выживания. Мы вскользь упоминали о проекте в дайджесте “Что там у Габена”, а теперь взяли небольшое интервью у создателя игры.
Place 4 Plays: Как тебе пришла идея создания собственной игры? Может быть, увидел геймплей во сне и понеслось или твоя история прозаичнее?
Денис Рудой: Я с детства люблю что-то создавать, сначала это были комиксы, настольные и карточные игры. Но когда у меня появился компьютер, что произошло позднее, чем у многих моих одногодок, я перерисовал игру «Марио» в сталкер 2D. После этого начал сам обучаться созданию видеоигр. Вскоре выиграл лицензию движка. Так и начался мой путь к созданию чего-то серьёзного.
P4P: А что значит перерисовывание “Марио”? Можно чуть подробнее?
Денис: В “Марио” я залез в файлы игры и перерисовал графику, чуть изменив код.
P4P: Ты сказал, что обучался созданию игр. Это были какие-то курсы или, может, образование какое-то, программиста, например? Или ты самоучка?
Денис: Обучался только сам, в основном на ютубе.
P4P: Сколько времени находится в разработке Heat Guardian?
Денис: Разработка HG идёт уже год. С января 2016-го.
P4P: Создание игры — это трудоёмкий процесс. Графика, звук, геймплей, левелдизайн и т.д. Ты действительно занимаешься всем один, или всё же тебе кто-то помогает?
Денис: Всё, кроме звуковой составляющей, создаю я сам. Но есть хорошие ребята, помогающие с текстом.
P4P: Могу ошибаться, но после прохождения демоверсии у меня сложилось стойкое впечатление, что при создании Heat Guardian ты вдохновлялся такими проектами как Alien Shooter и S.T.A.L.K.E.R. Так ли это? Есть какие-то другие игры, а быть может фильмы и книги, которые как-то повлияли на твою работу?
Денис: Да. Больше всего на меня повлияла серия игр S.T.A.L.K.E.R. Совсем немного — книга Джека Лондона «Любовь к жизни», и она ещё себя не исчерпала, оставив идеи для следующих моих проектов.
P4P: В скриншотах старых прототипов я заметил наличие прокачки и такие элементы «выживастика» как голод и жажда. Почему в итоге ты решил отказаться от этих идей?
Денис: Изначально я очень многое задумывал. Полно идей, но, когда дело идёт к реализации, появляется очень много сложностей. Я отказался от прокачки, полной системы инвентаря и других элементов «выживастика» в пользу возможности завершить проект.
P4P: Будет ли в сюжете или геймплее какая-либо нелинейность? Планируется одна концовка или несколько?
Денис: Сюжет будет линейный, с одной концовкой.
P4P: Будешь ли ты поддерживать игру в будущем? Планируешь дальше держать связь с игроками и доводить проект до идеала или, быть может, приступишь к созданию другого проекта, в котором проведёшь работу над ошибками?
Денис: Я буду дорабатывать игру и после релиза, пока она полностью не избавится от проблем. К созданию следующего проекта приступлю сразу же как буду знать, что HG закончен.
P4P: Ты наверняка в курсе, что такое пиратство. Не боишься, что твою игру люди пойдут и просто скачают на торрентах?
Денис: Я не переживаю по этому поводу, ведь знаю, что большинство людей предпочитают покупать продукты, тем самым поддерживая разработчиков.
P4P: И, напоследок, если не секрет, какой ценник будет у игры?
Денис: Конкретную цифру сейчас сообщить не могу. Но до 10$ точно.
P4P: Спасибо, Денис, что уделил нам время. Удачи тебе в твоих начинаниях.
Денис: И вам спасибо.
* вопросы и интервью — Димон Енот
Несмотря на то, что это совсем небольшой проект, нам он стал очень интересен. Мы будем продолжать следить за успехами Дениса. А вы можете уже сейчас отдать свой голос за игру в Steam Greenlight. Поддержите соотечественника, друзья!











