Летний блокбастер. Мнение о фильме «Варкрафт» — Place for Plays

Летний блокбастер. Мнение о фильме «Варкрафт»

Мир орков стал непригоден для жизни — пустыня поглотила всё. Их единственным выходом становится захват земель нового мира — Азерота. Покорение его мечом и кровью. Большой кровью. Под предводительством шамана Гул’дана орки строят огромный портал, и небольшой отряд отправляется в Азерот, чтобы построить в нём новый портал и привести в этот мир Орду — всех орков, а не только тех, кто способен драться.


Орки, при этом, выглядят очень здорово. Бугращиеся мышцы на их трёхметровых телах, их одеяния, которые могут рассказать об их носителях подчас больше, чем сами орки могут сказать о самих себе. И от того редкие диалоги, не посвящённые тому, куда бы отправиться кого-то убить, заставляют трепетать. Дуротан и Драка, которые валяются в юрте на шкурах и рассуждают о будущем — это просто разрыв шаблона и удивительное раскрытие возможной глубины массивного и жестокого орка. И их забота о будущем сыне Го’эле трогает. Но только её не хватает, чтобы тащить весь фильм, не смотря на то, что начинается он и заканчивается мыслями о Го’эле.


Кино разваливается на отдельные сцены, а химии между персонажами не хватает чтобы связать эти сцены вместе. Особенно заметно это в самом начале — открывает битва человека и орка где-то в ебенях, которая тут же схлопывается словами Дуротана: «Когда-то мы жили не так». Действительно, не так, но как-то после обрезания фильма в самом начале на 15 минут, как оно «не так» очень сложно осознать. И весь фильм так — за пределами показываемого скрывается целый мир, о котором в фильме и слова не говорится. Отсюда и регулярные рояли в кустах и твисты ради твистов лора — уместить основные события в фильм нужно, но как-то хронометража не хватает, объяснить не получается, а ещё же и сцены сражений! При этом смотреть на cgi-персонажей одно удовольствие — вне зависимости от того, что там они говорят. Просто потому что они сделаны очень качественно им прощается многое, но большие проблемы начинаются тогда, когда в кадре появляются люди.


Живые актёры в Варкрафте не нужны — они не вписываются в этот мир. Если бы они были точно такими же накаченными персонажами в высокодетализированной броне, подчёркивающей их стать и мощь — вообще бы никаких вопросов не было. Но актёры живые, и некоторые из них даже пытаются играть. Например, Гарона. Да, под финал фильма начинаешь сопереживать и её судьбе и судьбе Андуина, но до этого — простите, нет. Когда её проводят к королю, а она начинает ИГРАТЬ утончённую и дикую нравом женщину, бросать многозначительные взгляды в остальных героев и ловить недоумённые их лица, хочется самоустраниться на месте. Ощущение такое, как будто ссут в глаза. Где-то на этом моменте, кстати, я начал слышать в зале громкий храп по левую руку от меня — кино реально доебало зрителя. И заслуженно — недодетектив скучен, а взаимодействия между персонажами бросает из стороны в сторону: Лотар то шкварит Кадгара, то хвалит, то шкварит, будто бы до этого ничего и не было. Под конец да, отношения нормализуются и следить за происходящим становится интересно. Но, простите, зачем тогда я смотрел прошлые картины? О, простите, как я мог забыть — ради картинки и сражений.

Наблюдать за дерущимися героями — одно удовольствие. В эти моменты совершенно забывается, что персонажи не очень, а история могла бы быть более связной. Мир сжимается до отдельного сражения и в такие моменты удовольствие получить действительно можно. Но битва заканчивается, пламя войны перестаёт струиться по венам и разогревать сердце, становится скучно. В такие моменты мой друг, сидящий рядом, заходил в интернет и начинал гуглить персонажей, историю, события, чтобы понимать происходящее было легче. О демонах ни слова, их кровь не нужно пить — скверна итак без проблем распространяется по орочьим венам. Медив теперь борец за людей, Штормград не был разорён, а голема теперь нужно лепить. Лишь только после прочтения информации о Пылающем Легионе, о Первой войне стало более-менее понятно, что здесь происходит. Это вообще нормально? Чтобы разобраться в первом фильме новой киновселенной, мне пришлось гуглить на сеансе. Может быть, стоило сделать интерактивное приложение-справочник по лору, который бы в нужные моменты фильма выдавал справку по показываемому?


При этом я совершенно не знаю, что стоило поменять в фильме такого, чтобы он стал лучше. И вообще, а был ли фильм? Или это была двухчасовая cgi-заставка для игры? Истории тут ровно на короткометражку, а подаётся она на таком уровне, на котором я делаю свои монтажики для вуза. С другой стороны, а может вспомнить о других блокбастерах, которые собрали дохера и больше? Форсаж 7? Мир Юрского периода? Трансформеры 4? Они что были лучше? Нет. На их фоне Варкрафт хотя бы выглядит в целом стройным. И от этого куда как более обидно за сборы: вышеупомянутые фильмы как фильмы ощущаются куда хуже, а ссут зрителям в глаза куда как чаще. Может быть, если бы герои не переигрывали, а их конфликты не торчали как уши, фильм был бы лучше? Был бы, но не намного. Его и таким можно смотреть. Только вот мощи харизмы Андуина не хватает, чтобы пленить зрительские сердца, а орки не особо нравятся среднестатистическому зрителю женского пола.


В конечном итоге Варкрафт провален, ведь фансервиса мало, лор извращён, а всё остальное способно отпугнуть нового зрителя. Того самого зрителя, который должен идти на этот фильм. Но это не разочарование — это банальная апатия. Я лор не знаю, в игры не играл, а фильм не зацепил. И что с нами такими будут делать Blizzard? Не обещать же выпустить режиссёрку с 40-ка дополнительными минутами, чтобы хотя бы на домашнем прокате набрать новых зрителей, да? Куда как лучше заявить, что таковая выйдет лишь при хороших сборах. Ты, конечно, молодец, Дункан Джонс, что взялся экранизировать эту вселенную, но иди-ка ты нахуй. Очень сложно сидеть на двух стульях одновременно: чтобы и нового зрителя привлечь, и чтобы фанатов в массе ублажить. Варкрафту этого не удалось, хотя каков был потенциал.

By | 2016-10-27T18:24:59+03:00 06/06/2016|Categories: Фильмы|Tags: |0 Comments