Дизайн локаций в Prey

Текст является переводом статьи сайта 80LVL Главный дизайнер окружения Эрик Бейл и ведущий архитектор уровней Карен Сегарс обсудили с нами технические аспекты недавней игры от компании Bethesda – Prey. Огромное спасибо команде за то, что уделили нам время. Вступление Здравствуйте, рад знакомству. Не хотелось бы много говорить о себе, так [...]

Опубликовал | 13/09/2017|Categories: Игры|Tags: , , |0 комментариев

Релизы недели #18. 1–7 мая

Итак, прошлый выпуск «благодаря» мне был безбожно зафакаплен. Каюсь. Из-за этого не получилось отметить «совершеннолетие» дайджеста достойными проектами. Впрочем, «c’est la vie», так что имеем то, что имеем. Но оставим же прошлое в прошлом; вашему вниманию представляется восемнадцатый выпуск «Релизов недели». Однако, прежде чем совсем забыть о прошлом, для начала быстренько пробежимся по наиболее интересным [...]

Prey — это «одна большая миссия», в которой «любое действие имеет своё последствие»

Данный материал является переводом текста Prey is "one big mission" where anything you do at any point "potentially has an impact on the end" Несмотря на все разговоры, насчёт того, что Prey - это типа «Dishonored в космосе», совсем недавно директор Рафаэль Колантонио и дизайнер Рикардо Баре поведали одно существенное отличие: в [...]

Опубликовал | 14/12/2016|Categories: Игры|Tags: , |0 комментариев

Это что-то новенькое? Превью игры Prey

Е3 каждый год приносит нам удивительные сюрпризы. Конечно, ходило множество слухов насчет и новой части Prey. Многие фанаты игры ожидали, что это будет продолжение первой части. Но увы перед нами оказалась совсем новая игра, в совсем другой стилистике. Сразу стоит оговориться, что перед нами не новая часть серии Prey, а ее полное [...]

Опубликовал | 12/08/2016|Categories: Игры, Превью|Tags: |0 комментариев

Пляска на индейских костях. Мнение о перезапуске Prey

И снова здравствуй, мой дорогой читатель! Помнишь, как то раньше я рассказал тебе, что мы живем в эру стремительной эволюции компьютерных игр? Да что там игр - эру стремительного развития любых представителей современного искусства. Ну, я тогда слегка не договорил до конца, забыв подчеркнуть тот момент, что мы еще и живем в эпоху, мать [...]

Опубликовал | 11/08/2016|Categories: Игры, Превью|Tags: |0 комментариев