Румынский Князь — Place for Plays

About Румынский Князь

This author has not yet filled in any details.
So far Румынский Князь has created 10 blog entries.

Дизайн локаций в Prey

Текст является переводом статьи сайта 80LVL Главный дизайнер окружения Эрик Бейл и ведущий архитектор уровней Карен Сегарс обсудили с нами технические аспекты недавней игры от компании Bethesda – Prey. Огромное спасибо команде за то, что уделили нам время. Вступление Здравствуйте, рад знакомству. Не хотелось бы много говорить о себе, так [...]

Почему игры всё ещё так долго загружаются

Идет загрузка статьи, не выключайте браузер… Данный материал является переводом текста Why Games Still Have Bad Loading Times С каждым годом графика в играх становится все лучше, только за последние несколько месяцев в свет вышли такие графические шедевры, как Horizon: Zero Dawn, Breath of the Wild и Injustice 2. Но графика улучшается, [...]

Виртуальная реальность: итоги 2016 года

Данный материал является переводом текста The State Of Virtual Reality In 2016 Честно говоря, 2016 год нельзя назвать «годом виртуальной реальности». Этот год стал началом развития виртуальной реальности. Множество ведущих компаний, занятых разработкой различных технологий, выпустили впечатляющие VR устройства, явно ставшие первыми в своем роде: несовершенными и вместе с тем завораживающими, которые впоследствии обязательно [...]

Mass Effect: Andromeda. Спутники, которых мы потеряли, и дата релиза, которую мы ждем

Данный материал является переводом текста BioWare talks Mass Effect Andromeda squadmates, cut content and that missing release date До релиза осталось всего несколько месяцев, а мы практически ничего не знаем о Mass Effect Andromeda, за исключением нескольких превью, несмотря на то, что проект обещает быть грандиозным и самым амбициозным в полюбившейся нам [...]

Кнопки на обратной стороне контроллера? — Дайте две! Впечатления от использования геймпада Xbox Elite

Данный материал является переводом текста I’m Pretty Into These Buttons Under My Game Controller Смахивает на паука из «Майнкрафта» Недавно мне довелось опробовать новый контроллер для видео-игр. У него были привычные кнопки и триггеры, а ещё у него были кнопки внизу. «Что-что? Кнопки внизу?», - спросите вы. «Но это же абсурд! Что [...]

Ужасы войны в мультиплеере Battlefield 1

Данный материал является переводом текста The Nightmare War Of Battlefield 1 Multiplayer Однажды мне приснился кошмар: я солдат на поле боя. Вокруг свистят пули, каждое мгновение может оказаться последним в моей жизни, а я сижу и не знаю, что должен делать. Вокруг бегают люди, каждый занят своим делом, они понимают, что происходит. [...]

О том, как 2K Games убили Irrational Games. Анонимное мнение бывшего работника Irrational Games

Данный материал является переводом текста How 2K Killed Irrational Games Я занимался разработкой игр сколько себя помню. И я был частью команды разработчиков Irrational Games до слияния с 2K Games, продолжая работать в студии какое-то время после, даже когда от старой-доброй Irrational Games осталось одно воспоминание. До своего слияния Irrational Games создали такие [...]

Вечный аврал как стиль жизни разработчика игр

Данный материал является переводом текста The Horrible World Of Video Game Crunch В феврале 2011 года Джессика Чавес, целых девять месяцев (состоявших из 80-ти часовых рабочих недель) проработавшая во славу игровой индустрии, наконец сходила к парикмахеру. Сами подумайте: когда бы ей успеть, если она не вылезала из-за компьютера 14 часов в день, [...]

By | 2016-10-27T18:24:45+03:00 20/10/2016|Categories: Игры|0 Comments

Об арт-проекте «Star Wars» на движке Unreal Engine 4

Данный материал является переводом текста Building 'Star Wars' in Unreal Engine 4 Мы рады побеседовать с Джейсоном Льюисом, который вместе со своей командой создал арт-проект по миру «Звездных Войн», представив на суд публики невероятные возможности движка Unreal Engine 4 в реалистичном рендеринге в режиме реального времени. Это удивительный проект, который уже можете [...]

Объяснение концовки Inside, или теории о том, что же это было

- Джо, не говори им, что мы знаем, что они знают, что мы знаем! - При всем желании не смог бы… © Friends Данный материал является переводом статьи Inside’s Ending Explained: Our Theory On the Limbo Sequel’s Brain-Bending Conclusion Эта статья будет нежно, но настойчиво щекотать ваш мозг, пока он не взорвётся, [...]