Переводной материал — Place for Plays

Дизайн локаций в Prey

Текст является переводом статьи сайта 80LVL Главный дизайнер окружения Эрик Бейл и ведущий архитектор уровней Карен Сегарс обсудили с нами технические аспекты недавней игры от компании Bethesda – Prey. Огромное спасибо команде за то, что уделили нам время. Вступление Здравствуйте, рад знакомству. Не хотелось бы много говорить о себе, так [...]

Почему игры всё ещё так долго загружаются

Идет загрузка статьи, не выключайте браузер… Данный материал является переводом текста Why Games Still Have Bad Loading Times С каждым годом графика в играх становится все лучше, только за последние несколько месяцев в свет вышли такие графические шедевры, как Horizon: Zero Dawn, Breath of the Wild и Injustice 2. Но графика улучшается, [...]

Текущий статус студии GAINAX. Интервью с Хироюки Ямага и Ёсиюки Садамото (сентябрь 2016)

Данный материал является переводом текста THE CURRENT STATUS OF GAINAX – INTERVIEW: HIROYUKI YAMAGA & YOSHIYUKI SADAMOTO (SEPTEMBER, 2016) В первую очередь мы хотели бы узнать об успехах проекта Uru in Blue. На какой стадии находится производство фильма? Ямага: прямо сейчас мы перерабатываем маркетинговую стратегию его продажи, поэтому я полагаю, что [...]

В поисках Half-Life 3

В течение нескольких месяцев после публикации моей статьи Fall of the Empire я думал над тем, чтобы больше писать о внутренней кухне студий-разработчиков компьютерных игр. В то время как та статья была посвящена гибели компании LucasArts, в ходе моих исследований я раскрыл множество интересных историй, многие из которых никогда не рассказывались. Вследствии моих поисков [...]

Как в Minecraft появились покемоны без единого мода

Данный материал является переводом текста How a massive Pokemon game was created inside Minecraft without a single mod Мы пообщались с создателем карты Vanilla Minecraft, Pokemon Cobalt & Amethyst. Засунуть покемонов в Minecraft — не в новинку. Я имею в виду, черт возьми, нет ничего необычного в модах, которые пихают этих чертовых существ [...]

Виртуальная реальность: итоги 2016 года

Данный материал является переводом текста The State Of Virtual Reality In 2016 Честно говоря, 2016 год нельзя назвать «годом виртуальной реальности». Этот год стал началом развития виртуальной реальности. Множество ведущих компаний, занятых разработкой различных технологий, выпустили впечатляющие VR устройства, явно ставшие первыми в своем роде: несовершенными и вместе с тем завораживающими, которые впоследствии обязательно [...]

Человек, работавший над оригинальным Game Boy, рассказал, как появилась DS

Данный материал является переводом статьи  The Man Who Worked On The Original Game Boy Explains Why Nintendo Created The DS Сатору Окада, являвшийся Главным Управляющим отдела технических исследований и разработок до ухода с поста в 2012, в недавнем интервью изданию Retro Gamer Magazine поведал, что когда идея создания DS была впервые озвучена, она [...]

By | 2017-01-02T16:44:46+03:00 02/01/2017|Categories: Игры|Tags: , , , |0 Comments

Почему до сих пор никто не скопировал систему Немезида из Shadow of Mordor?

Данный материал является переводом текста Why hasn't anyone copied Shadow of Mordor's Nemesis system? Middle Earth: Shadow of Mordor оказалась удивительной экшен-песочницей от студии Monolith, которая, говоря откровенно, не представляла нашему вниманию хитов уже с 2005 года, когда выпустила F.E.A.R. Акробатические комбо и орочьи расследования в Shadow of Mordor заслужили много положительных отзывов от [...]

Mass Effect: Andromeda. Спутники, которых мы потеряли, и дата релиза, которую мы ждем

Данный материал является переводом текста BioWare talks Mass Effect Andromeda squadmates, cut content and that missing release date До релиза осталось всего несколько месяцев, а мы практически ничего не знаем о Mass Effect Andromeda, за исключением нескольких превью, несмотря на то, что проект обещает быть грандиозным и самым амбициозным в полюбившейся нам [...]

Prey — это «одна большая миссия», в которой «любое действие имеет своё последствие»

Данный материал является переводом текста Prey is "one big mission" where anything you do at any point "potentially has an impact on the end" Несмотря на все разговоры, насчёт того, что Prey - это типа «Dishonored в космосе», совсем недавно директор Рафаэль Колантонио и дизайнер Рикардо Баре поведали одно существенное отличие: в [...]

By | 2017-01-02T15:57:19+03:00 14/12/2016|Categories: Игры|Tags: , |0 Comments